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AERA - Das dunkle Zeitalter

Art: Welt & System
Genre: Fantasy
Genaues Genre: Darkfantasy
Autor: Christian Fricke, Tobias Mannewitz
E-Mail: info@aera-rpg.de

Homepage:
http://www.aera-rpg.de

Versionen:
100 Seiten Preview-Regelwerk
Nach Druck ca. 200 Seite Hardcover

Form:
Preview-PDF (100 Seiten)

Aktuelles:
Als Vorgeschmack auf die Print-Version steht nun ein 20seitiger Auszug aus dem Weltkapitel zum Download bereit! Schaut einfach rein, denn so wird AERA gedruckt aussehen!
Das AERA-Preview "Oststurm"

Letzte Aktualisierung:
29.08.2005

Glaube, der Überlebenskampf und die Sorge um einen gesunden Geist prägen das Spiel, das - wie treffend im Rollenspielmagazin Envoyer beschrieben - in einer Welt spielt, die "dem Europa im finsteren Mittelalter ähnelt, als die Jahreszahlen noch dreistellig waren".

Das Rollenspiel AERA ist ein an Erzählung und Atmosphäre orientiertes Darkfantasy RPG. Es entführt Dich in die Welt Landoria, ein ungestümes, karges Land, in dem erschütternde Kriege und düstere Geheimnisse auf Dich warten.

Welt:

Wir schreiben das Jahr 721 darischer Zeitrechnung. Das kyrische Großreich hat den Zenit seiner Macht längst überschritten. Die ehemals geknechteten Völker der Nordprovinzen haben schon vor 200 Jahren das Joch der Eroberer abgeworfen, doch keines in der langen Reihe junger Herrschaftshäuser hat es vermocht, das Erbe anzutreten. Die Kirche konnte ihren Einfluß weithin halten, doch in gleichem Maße, wie die Macht der Kirche über die sich befreienden Völker wuchs, fanden auch Geheimbünde Nährboden, und Zirkel, die hunderte von Jahren im Verborgenen gelauert hatten, breiten sich nun über die Nordlande aus.

Während die Herrscher Landorias damit beschäftigt sind, in ewigen Kleinkriegen ihre Völker gegeneinander ins Feld zuführen, droht aus dem Osten eine Gefahr, die bislang kaum wahrgenommen wurde: Die Völker aus dem Cargland - Osbaren, Ventaren und Vaduren - drängen westwärts, unter ihren Schwertern droht das Königreich Aire zu zerbrechen.Doch die Carglandvölker ziehen nicht ohne Grund: Vom mörderischen Reitervölk der Tar'Aschkir aus ihrer Heimat vertrieben, sind sie verzweifelt auf der Suche nach neuem Land. Was ist die größere Gefahr: Die Wandervölker oder die Tar'Aschkir...?

Derweil nun aus dem Cargland wilde Völkerschaften in das Herz Landorias dringen, ist erst vor kurzer Zeit eine neue, unbekannte Bedrohung auf den Plan getreten:Eine bislang unerklärliche Krankheit des Geistes greift bei allen Völkern Landorias um sich, verbreitet Wahn und Irrsinn. Niemand scheint vor ihr sicher, kein Heilmittel verspricht Linderung. Das Volk fürchtet die Krankheit und sowohl Hexenwerk als auch Gottesgeißel wurde sie schon genannt. Einige Gelehrte aber glauben, die Ursache des Wahnsinns gefunden zu haben. Die Vierte Gewalt sei über die Völker Landorias hereingebrochen, nichts könne diese Macht stoppen. Einzig die Kirche versucht, sich dem Tosen der Wahnkrankheit entgegenzustemmen.Längst hat sie damit begonnen, Jagd auf die Opfer der Seuche zu machen. Überall schichtet man Scheiterhaufen auf und verfolgt die Gezeichneten mit Feuer und Schwert. Doch einige der Gejagten scheinen sich höchst geschickt ihren Häschern entziehen zu können - man behauptet, sie hätten seherische Gaben entwickelt. Der selbsternannte Prophet Jaikitri von Hoêgarn etwa konnte so wahre Horden von Anhängern um sich scharen und ganz Westegir in Angst und Schrecken versetzen.

Im Schatten all dieser Kämpfe, dieser Mordbrennerei und Verfolgung hat ein uralter Feind der Menschheit wieder zu neuer Kraft gefunden. Dämonen, unsterblich und ohne jeglichen Skrupel, trachten den Menschen nach ihrem höchsten Gut, der Seele. Nun müssen die Menschen Landorias nicht allein um ihr Leben bangen und mit dem Unbill der alltäglichen Schlachten leben, sondern - so wie nie zuvor - um die Reinheit ihrer Seelen kämpfen.

System:

AERA ist ein erzähllastiges Spiel. Daher besteht der größte Anteil des Spiels daraus, die Handlungen des eigenen Charakters zu beschreiben. Dennoch wird es immer wieder vorkommen, daß Spieler und Spielleiter bei gewagten Vorhaben oder im direktem Wettstreit mit Nichtspielercharakteren (NPCs) nicht die gleiche Meinung über den Ausgang der Aktion vertreten. Wenn also Unklarheit besteht über den Erfolg einer Handlung, dann ist ein Mechanismus notwendig, auf den sich Spieler und Spielleiter verlassen können. Dazu bietet AERA ein schlankes Regelwerk, das möglichst nahtlos Erzählung und Regeln verbinden soll. Das System basiert darauf, jede Situation mittels eines Wurfs einer Anzahl zwölfseitiger Würfel zu klären.

Ausblick:

Für das 4. Quartal 2005 ist die Veröffentlichung des Regelwerks geplant. Darauf sollen diverse Kampagnenbände und ein reich illustriertes Weltenbuch folgen.

Download:

Das AERA-Preview "Oststurm" - 20 Seiten Auszug aus dem Weltkapitel.
Das AERA-Preview-Regelwerk - 100 Seiten zum direkten Start
Zeit der Ernte - Das erste AERA Kurzabenteuer.

Nachrichten:

29.08.2005 : 20 Seiten aus der Weltbeschreibung von AERA sind nun hier zu finden!
03.10.2004 : AERA kommt auf die Spiel nach Essen!
02.07.2004 : Die AERA-Seite hat im Laufe der Zeit eine Galerie bekommen und es sind neue Berichte zu finden.
22.05.2004 : Die AERA-Seite erstrahlt in neuem Glanz. Zudem ist in der Mai-Ausgabe des Envoyers ein Interview mit AERA-Erfinder Christian zu finden.


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