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Alea Iacta Est
Art: Welt & System
Genre: Fantasy
Genaues Genre: Fantasywelt mit mittelalterlichen und antiken Einschlägen
Autor: Christof Heimhilcher (Baron Samedi)
E-Mail: info@alea-rpg.net
Homepage: http://www.alea-rpg.net/cms
Versionen: 0.60. Derzeit im Playtest, aber voll spielbar!
Form: pdf
Aktuelles: Version 0.6 hat vor allem viel Zusatzmaterial für die Weltbeschreibung gebracht: Reisen auf Alea, Söldnergruppen, Redewendungen, Kalender, Magie, Persönlichkeiten.....
Letzte Aktualisierung: 18.05.2009
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"Ich frage euch, was haben uns die Hochelfen gebracht außer dem Aquädukt, Frieden, Badehäusern, dem Wein und dem Schulwesen? Gar Nichts!"
Alea Iacta Est ist ein Fantasy Rollenspiel, das seinen Schwerpunkt auf dem Kampf hat. Es geht weg vom simplen Angriff - Parade - Schaden - Schema hin zu bildhaften und taktischen Kämpfe, so kann ein Kampf gewonnen werden, ohne dass ein Tropfen Blut fließt. Außerdem kommt Alea Iacta Est ohne Lebenspunkte, Charakterklassen und Stufen aus.
Welt:Vor vielen hundert Jahren existierte auf Alea ein Königreich neben dem anderen und es gab kaum ein Jahr, in dem nicht mindestens zwei dieser Reiche gegeneinander Krieg führten. Während einer dieser Kriege wurde das Gesicht Aleas für immer verändert. Verzweifelt, weil die Niederlage in der Schlacht drohte, öffnete ein Magierfürst die Pforten zur Hölle und hunderte Dämonen strömten in unsere Welt. Schnell stellten die ehemals verfeindeten Könige eine gemeinsame Armee auf um der Dämonenplage Herr zu werden, doch für jeden Dämon den sie erschlugen, kamen zwei neue aus dem Vulkan. Da trat man an den obersten Sprecher der Elfen Albas, Natahnielim der Weise, heran und bat ihn um Hilfe. Dieser versprach den Menschen und Orks, den Berg zu verschließen und die Dämonen zu bannen, wenn jeder einzelne ihm die Treue schwören würde und man ihn zum Hochkönig von ganz Alea machen würde. Da die Menschen und Orks keinen anderen Ausweg wussten willigten sie ein. Und so begann die Herrschaft Albas.Heute hat man schon lange keinen Dämon mehr auf Alea gesehen doch von Alba aus regiert immer noch der elfische Hochkönig. Der Vulkan, aus dem die Dämonen gekrochen sind, ist mit einem magischen Siegel versehen, der stets erneuert werden muss. Doch nur die Inquisition der Hochelfen kennt dieses Ritual.Mit der Elfenherrschaft kam auch Fortschritt und Wohlstand in die Länder der Menschen doch ganz glücklich ist man mit dem Diktat Albas nicht und so gibt es viele, die sich danach sehnen, die alten Königreiche wieder herzustellen oder die Krone des Hochkönigs einem Menschen aufzusetzen. Ohne eine nennenswerte Armee ist das das ideale Pflaster für Söldner. Kampferprobte Recken, die ohne zu Fragen für den richtigen Preis alles machen. So wundert es kaum, dass die Söldnergilde zu den mächtigsten Institutionen Aleas gehört!
System:Die Affinitäten Die Affinitäten beschreiben die natürliche Veranlagung eines Charakters und bestimmen die Startwerte der ihnen zugeordneten Fertigkeiten. Die Affinitäten haben einen Wert von 1 bis 5 und erlauben einen ersten Überblick über die Fähigkeiten eines Charakters. Die Liste gibt an, welche Affinität den Startwert für welche Fertigkeiten angibt
| Abenteurer | Körperbeherrschung | | Barde | soziale und musische Fertigkeiten | | Dieb | Heimlichkeit und Feinmotorik | | Krieger | Nahkampf, Mut und Ausdauer | | Magier | Zaubern und Magiewiderstand | | Gelehrter | Heilkunde und Wissensfertigkeiten | | Waldläufer | Fernkampf und Überlebensfertigkeiten |
Einfacher Fertigkeitswurf Gewürfelt wird mit 2w6 plus Fertigkeitswert minus Schwierigkeit. Die Höhe des Gesamtergebnises bestimmt die Ergebnisqualität:
| 0 - 8 | nicht gelungen | | 9 - 11 | gerade noch gelungen | | 12 - 15 | solide gelungen | | 16+ | perfekt gelungen |
Fertigkeitswettstreit Diese Regel kommt immer dann zur Anwendung, wenn zwei Aktionen gegeneinander arbeiten, zum Beispiel Verstecken und Suchen oder Muskelkraft und Muskelkraft bei einem Armdrücken. Beide Gegner würfeln 2w6 + Fertigkeitswert - Schwierigkeit. Die Differenz der beiden Würfe bestimmt die ergebnisqualität.
| 0 | unentschieden | | 1 - 3 | kleinen Vorteil erarbeitet | | 4 - 7 | gewonnen | | 8+ | Gegner gedemütigt |
Nahkampf Dieser Regelmechanismus kommt auch im Kampf zur Anwendung. Je nach Ergebnisqualität eines Angriffs stehen dem Angreifer verschiedene Möglichkeiten offen. Zum Beispiel erhält man bei einem kleinen Vorteil einen Bonus für die nächste Kampfrunde oder drängt den Gegner zurück, bei einem Ergebnis von gewonnen kann man seine Position verbessern und somit einen dauerhaften Bonus erlangen oder dem Gegner eine Wunde zufügen. Wurde der Gegner gedemütigt kann man den Gegner entwaffnen oder eine ungerüstete Stelle treffen um eine besonders schwere Wunde zu verursachen.
Charaktererschaffung Das Erschaffen eines Charakters erfolgt in 8 Schritten
- Rasse auswählen
- Affinitäten bestimmen
- Herkunftsregion auswählen
- Hintergrundoptionen kaufen
- Beruf auswählen
- Freie Fertigkeitspunkte vergeben
- Schwäche bestimmen
- Ausrüstung erwerben
Insgesamt sollte die Charaktererschaffung nicht mehr als 20 Minuten dauern, wenn man schon weiß, was man spielen möchte.
Ausblick:Derzeit steht der Playtest im Vordergrund. Ausständig aber geplant sind noch:- Kampfregeln für den Kampf zu Pferd
- Alchemie und Kräuterkunde
Download:http://www.alea-rpg.net/cms/download.html
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