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Darkon
Art: Welt & System
Genre: Fantasy
Genaues Genre: Dark Fantasy: Eine Welt, die nicht schön ist und golden glänzt. Eine, Welt, in der es nicht Gut und Böse gibt, sondern ein fließendes Grau. Eine Welt, die der Spielball unfassbarer, uralter Mächte ist.
Autor: Hendrik Belitz (haukrinn)
E-Mail: hendrik@darkon.info
Homepage: http://www.darkon.info/
Versionen: August 2005: Schnellstartregeln der neuen, dritten AuflageApril 2004: Aktuelle Version (Zweite Auflage) des Regelwerks und des Hintergrunds
Form: Alte und neue Grundregeln im WWW, Download aller Materialien als PDF oder RTF, Gesamtumfang etwa 600 Seiten.
Aktuelles: Das Regelwerk wird momentan korrigiert, neu gelayoutet und mit zusätzlichen Beispielen versehen, um gerade das Kampf- und das Magiesystem besser einführen zu können. Zudem wird weiter fleißig daran gearbeitet, alle Fremdeinflüsse (Namen, Gestalten) anderer Spiele/Romane/Filme aus der Spielwelt zu entfernen.
Letzte Aktualisierung: 29.08.2005
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Dem Regelwerk entstand aus der Unzufriedenheit mit den meisten kommerziellen Spielen. Einerseits sollte ein Schwerpunkt auf den Realismus der Regeln gelegt werden, andererseits sollte das System schnell zu spielen sein und so das eigentliche Rollenspiel eher unterstützen als behindern.
Darkon bietet ein realistisches Regelwerk zum Spielen in einer düsteren Welt, die an das irdische Hochmittelalter angelehnt ist. Große Mächte spinnen ihre Intrigen, und die Sterblichen sind die Spielfiguren in diesem Spiel, auch wenn viele von Ihnen dies nie bemerken.
Welt:Die Welt von Darkon ist eine düstere Welt. Beherrscht durch ein nahezu allmächtiges Imperium und seinen gottgleichen Kaiser, gebeutelt durch die Macht der imperialen Inquisition, die jede Anwendung der Magie verfolgt, kämpfen die Bewohner der Welt in ihrer Umgebung jeden Tag aufs neue ums Überleben. Und doch sind die meisten von Ihnen nicht mehr als die Spielbälle der unverstandenen Mächte im Hintergrund, der alten Rassen, der Engel, der Teufel und der Dämonen.Die Welt selbst, obwohl fantastisch, ist sehr realistisch ausgelegt und versucht, auf viele Elemente der High Fantasy zu verzichten. Stattdessen orientiert sie sich am irdischen Hochmittelalter. Das Phantastische wird vor allem dadurch eingebracht, daß der historsiche Aberglaube und die Mystik des Mittelalters hier zur Realität werden.
System:Darkon bietet ein Klassen- und Stufenloses System, in dem die Charaktere durch ein Kaufsystem erschaffen werden. Proben werden mit einem W20 abgelegt, und ein Wurf genügt, um den Ausgang einer Aktion festzuhalten. Alle Teile der Regeln sind modular aufgebaut und bestehen aus einem relativ knappen Teil an Grundregeln, die durch eine große Menge an Ausbauregeln je nach Vorlieben der Spieler erweitert werden können. Zudem kann nahezu die gesamte Regellast dem Spielleiter aufgebürdet werden, so daß die Spieler sich voll und ganz auf ihre Rolle konzentrieren können.Das Kampfsystem ist sehr realistisch (und somit auch tödlich) und verzichtet bewußt auf Schadensmonitore oder Trefferpunkte. Stattdessen werden die tatsächlichen Wunden und die Erschöpfung gemessen und dementsprechend die Handlungen des Charakters bis hin zur Handlungsunfähigkeit erschwert.Das Magiesystem bietet fünf unterschiedliche Richtungen der Magie ( Thaumaturgie (Zauberei), Hexerei (Beschwörung magischer Wesen), Göttliche Intervention (Flehen um die Gunst der Götter), Schamanismus (Beschwörung der Kräfte der Natur) und Ritualmagie (Mystische Alchimie, Artefaktmagie, magische Rituale uvm.) ). Das System selbst ist sehr frei gestaltet, so ist z.B. ein Zauberer nicht auf feste Zaubersprüche angewiesen, sondern kann auch improvisieren. Durch feste Grenzen und die sog. Magieabhängigkeit wird trotzdem übermächtige Magie vermieden, da diese außerhalb der Macht der Sterblichen liegt oder einfach viel zu riskant ist.
Ausblick:Primäres Ziel ist die Fertigstellung aller Grundregeln. Diese sollen dann, getrennt von den Ausbauregeln, als "Einsteiger"-Buch erscheinen. Danach geht es darum, auch die Ausbauregeln zu vervollständigen. Die Arbeiten am Quellenband "Die Kernlande", an "Götter und Priesterschaften Darkons" sowiedem "Buch der arkanen Künste" haben ebenfalls hohe Priorität.
Download:Regelwerk (2te Auflage) (PDF, 5,5MB, 244 Seiten) Schnellstartregeln (3te Auflage) (PDF, 0,7MB, 30 Seiten)
Nachrichten:29.08.2005 :
Die kompletten Schnellstartregeln der neuen, dritten Auflage sind online. 17.06.2004 :
Kleinere Korrekturen der Homepage. Update des Regelwerks folgt in Kürze. 06.07.2004 :
Regelwerk, Neuigkeiten und FAQ-Dateien wurden aktualisiert.
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