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Der Neue Kontinent

Art: Welt & System
Genre: Fantasy
Genaues Genre: klassische Fantasy mit Schwert und Magie, aber neuen Völkern und Konflikten
Autor: Peter Hoch, Florian Kogel, Timo Lothmann und Marcello Pasquino
E-Mail: floko@derneuekontinent.de

Homepage:
http://www.derneuekontinent.de

Form:
doc (Word), später pdf

Letzte Aktualisierung:
07.05.2005

Der ursprüngliche Ansporn zum 1995 entstandenen RPG war es, ein von Freunden entwickeltes System weiterzuentwickeln, die üblichen Ork-Elf-Klischees zu umgehen und ein weniger kampffixiertes Spiel zu fördern.

In einem klassischen Fantasy-Szenario werden neue Konflikte ausgetragen zwischen Fortschrittsgläubigkeit und Naturverbundenheit, zwischen Ureinwohnern und Eroberern.

Welt:

Auf dem Neuen Kontinent stehen sich drei große Gruppierungen gegenüber: Die militaristischen, fortschrittsgläubigen Menschen und Zwerge in den Kahllanden ("die Techniker"), die untereinander verfeindeten Ureinwohner des Kontinents (Riesen, Trolle und Rokashi) und die eigtl. von den Technikern geschaffenen Golemanen, naturverbunden und magiebegabt. Sie bewohnen eine mittelalterliche Welt in tiefen Wäldern, rauhen Steppen und schneebedeckten Bergen, die zunehmend von den Technikern vereinnahmt wird.

System:

- große Auswahl an Berufen (über 100)- ausgefeiltes Magiesystem:- 7 mag. Künste- ca. 140 Zaubersprüche- intuitive Magie- gut ausbalancierte Charakterentwicklung- keine "Superhelden": Verbesserungen gehen mit Nachteilen einher

Download:

div. Downloads zu DNK

Nachrichten:

07.05.2005 : neu eingetragen.


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