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Die Motivation hinter dem System war, dass wir eine wirklich lange Runde spielen und uns ein optimales System schaffen wollten, das dem Spieler und dem SL viele Freiheiten lässt.
Fantasy-Rollenspiel ohne Menschen, stattdessen Tier-Mensch-Mischwesen in einer antik-mittelalterlichen Welt. Außderem Charakterregeln und innovatives Kampfsystem.
Welt:In der Welt gibt es keine Menschen, sondern drei humanoide Rassen nach tierischen Vorbildern. Die Welthistorie ist damit dreigeteilt. Der Technologiestand ist teils dem Mittelalter, teils der Antike vergleichbar. Die Geographie ist erdähnlich, es exisitert aber eine eigene, wenngleich an irdische Verhältnisse angelehnte Flora und Fauna.
System:Das System besteht aus drei Teilen: Welt/Rassen, Charaktererschaffung und Kampfsystem. Es gibt keine Stufen und Erfahrungspunkte, die Charaktere "reifen" mit der Zeit und entwickeln sich durch Lernen in eine bestimmte Richtung. Für den Kampf gibt es einen allgemeinen Kampf-Erfahrungswert und einen waffenspezifischen Fertigkeitswert, die beide durch Kämpfe und Übung verbessert werden können. Die Regeln sind allgemein sehr sparsam und beschränken sich auf das Notwendigste. Der Fokus liegt auf Rollenspiel als solchem, auf dem Aufbau von Persönlichkeiten und dem Entwickeln von Geschichten. Dem Spielleiter kommt eine hohe Verantwortung zu. Das System ist daher nichts für "Unbedarfte". Das Kampfsystem DUELL ist äußerst schnell, pro Runde und Spieler wird nur einmal gewürfelt. Kämpfe sind gefährlich und schnell tödlich, die meisten sind nach 2-3 Runden vorüber. Nichtsdestotrotz haben die Spieler detaillierten Einfluss auf das Kampfgeschehen und umfassende Aktionsmöglichkeiten. DUELL hat ein äußerst innovatives Initiative-/Vorteilssystem. Das Magiesystem von DREI ist noch in Entwicklung. Fest steht, dass magische Begabung selten ist.
Ausblick:Erstes Nahziel ist die Schaffung eines abgeschlossenen Komplexes aus Welt, Kampfsystem und Regelwerk an sich. Große Regeländerungen sind aktuell nicht absehbar, eher diverse Anpassungen und Ergänzungen (Feinarbeit quasi). Parallel wird an der Aufbereitung des Materials für eine Druckfassung gearbeitet. Dafür wurde eigens das Cross Media Publishing System mgb entwickelt. Die Frage nach "Veröffentlichung gegen Geld oder frei" ist inzwischen auch entschieden. Die Regeln stehen unter einer Lizenz, die unter bestimmten Bedingungen beispielsweise freies Vervielfältigen erlaubt. Die gut verarbeitete Druckfassung wird es gegen Bezahlung geben. Zweck dieser Internetseite ist aber nicht deren Verkauf, sondern die frei zugängliche Veröffentlichung von Weltbeschreibung und Regelwerk.
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