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EasyAction ist ein reines Regelsystem, das bedeutet es ist keine Rollenspiel-Welt enthalten. Es ist somit nicht alleine spielbar, sondern umgekehrt ein Hilfsmittel für die eigentlichen Rollenspielwelten.
Es gibt eine Reihe von Universalsystemen, also Systeme ohne eine feste Spielwelt. Viele davon sind aber nicht wirklich universell, sondern eignen sich nur für eine bestimmte Art von Welten, z.B. nur für Fantasy oder nur für Science-Fiction. Easy Action hingegen versucht einen großen Bereich an Spielwelten abzudecken. Mittelalterliche Hiebwaffen werden ebenso unterstützt wie Laserpistolen. Es mit ist ebenso möglich ein Kuscheltier oder einen Drachen zu spielen, indem die Spielwerte auf einfache Weise an die jeweilge Welt angepasst werden.
Oftmals sind trotz der Universalität eines Regelsystems Erweiterungen für verschiedene Genres nötig, um Sachen wie Psionik oder Cyberware zu ermöglichen. Das Konzept von EasyAction folgt einer inneren Logik und lässt sich daher ohne zusätzliche Regeln auch für neue Bereiche anwenden. Zusätzlich sind für die häufigsten Genre Konzepte und Regeln ausformuliert, um den Einstieg zu erleichtern. Zusatzbücher sind aber nicht notwendig, obwohl Easy Action selbst natürlich immer wieder erweitert und optimiert wird.
EasyAction ist ein Universalsystem, dass der Spielgruppe die Möglichkeit gibt, die für sie passenden Regeln zusammenzustellen. Dazu werden sogenannte Detail-Stufen benutzt, welche für ein Thema verschieden komplizierte Regeln nennen. Es kann damit entschieden werden, ob ein bestimmter Punkt sehr genau und realistisch, oder lieber schnell und grob umgesetzt werden soll.
System:Detail-Stufen
Das Konzept der Detail-Stufen ermöglicht es, EasyAction den persönlichen Vorlieben anzupassen. So lässt sich auswählen, ob man schnelle oder detailliertere Regeln z.B. für den Kampf oder die Charaktererschaffung möchte. Es lässt sich die Detail-Stufe sogar mitten im Spiel von einer Szene zur nächsten ändern. Die Regeln können der jeweiligen Situation und den Anforderungen der Handlung angepasst werden.
Ausblick:Derzeit arbeite ich an einer Fehlerkorrektur der Version 0.7, welche auch einige Detailverbesserungen und Klarstellungen enthalten wird.
Download:
- Version 0.7 PDF (766KByte) für doppelseitigen Ausdruck auf DinA4
Nachrichten:13.06.2003 :
Ich habe EasyAction 0.7 endlich fertiggestellt. Und das Morgens um 2 an einem Freitag dem 13.! Es sind zwar noch wesentlich mehr Lücken und Unklarheiten vorhanden, als ich mir für diese Version gewünscht hatte, insgesamt ist es aber doch ein großer Sprung vorwärts gegenüber der letzten Version. Viel Spaß beim Lesen! Und denk dran: Ich freue mich über jedes Feedback! 22.05.2002 :
EasyAction wird durch das Projekt Odyssee vertreten und präsentiert sich in diesem Rahmen auf dem NordCon. 14.05.2002 :
EasyAction wird demnächst weitere Würfelsysteme unterstützen (angedacht sind neben den bisherigen W10 und 4xW12 z.B. das 50%-Pool) 22.10.2002 :
Magieregeln stehen im Grundgerüst: Es kann jeder beliebige Zauber erstellt werden. Die Grundregeln der Tabletop-Kampfsimulation sind fertig. 23.09.2002 :
Neue Regeln für die Initiative in Detail-Stufe-3 04.09.2002 :
Regeln für das Nachladen von Schusswaffen, sie werden in Version 0.7 zu sehen sein
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