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Elrador
Art: System & Welt
Genre: Fantasy
Genaues Genre: Klassisches Fantasy- Szenario
Autor: Elrador Team
E-Mail: inga@elrador.de
Homepage: http://elrador.de/main/
Form: Lite Version als .pdf / Vollversion als Paperback
Aktuelles: Die neueste Auflage der Regelwerke geht diese Woche in Druck!
Letzte Aktualisierung: 16.01.2009
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Die Idee war, ein einfaches, schnelles System zu entwickeln, das sowohl Einsteiger als auch Fortgeschrittene begeistern kann. Es sollte mit nur wenigen, dafür aber leicht verständlichen Regeln auskommen und nur wenige und unkomplizierte Proben enthalten. Zudem sollte der Meister das Geschehen mehr bestimmen als die Regeln. Außerdem sollte jeder den Charakter spielen können, den er möchte. Und wichtiges Kriterium war auch eine lebendige Welt.
Elrador ist ein W10 basiertes RPG- System im klassischen Fantasy- Szenario, das mit wenigen Regeln und Proben den Schwerpunkt auf den Spaß am Spiel legt. Es ermöglich sowohl Anfängern den Einstieg, als auch erfahrenen Spielern, die Möglichkeit, sich "mal so richtig auszuleben" was das Spielen angeht.In einer lebendigen, sich ständig fortentwickelnden Welt sind kleinere und größere Abenteuer möglich - auf Cons besteht sogar die Möglichkeit, unter einem Spielleiter aus dem Team die Welt grundlegend zu verändern!Schwerpunkt ist also der Spaß am Spiel mit Regeln, die lenken, aber nicht bestimmen.
Welt:Die Welt von Elrador ist schon relativ weit entwickelt, wird aber fortlaufend noch ausgestaltet, selbst durch erlebte Abenteuer.Es leben verschiedene Völker auf der bekannten Welt, die bisher nur einen Abschnitt der gesamten umfaßt. Es gibt klassische Völker wie z.B. Menschen, Elfen und Orks, aber auch neue wie z.B. die Dreed und die Tamony. Alle Völker sind spielbar und nicht per se böse oder gut.Benannt ist das System nach dem Menschenkönigreich Elrador, das einen Großteil der Landfläche der bekannten Welt umfaßt. Vor ca. 800 Jahren haben Menschen und Orks sich verbündet und sind aus dem unwirtlichen Norden gegen die herrschenden Lichtelfen gezogen und haben sie besiegt. Menschen und Orks teilten das neu gewonnene Gebiet auf, während die Lichtelfen in 4 Elfenvölker zerschlagen wurden, die sich neue Siedlungsräume suchten. Die übrigen Völker waren an diesem Krieg nicht oder nur unwesentlich beteiligt.Nach mehreren Kriegen mit den Dreed und den Hochelfen herrscht zur Zeit ein fragiler Frieden.
System:Elrador ist ein klassisches Fantasy- Szenario mit Magie. Proben basieren auf W10 und es wird (fast) immer mit mind. 2 Würfeln geprobt. Ziel ist es dabei, möglichst viele Erfolge zu erwürfeln. Erfolge werden erzielt, wenn man gleich oder unter seinem Wert würfelt, die Würfel können dabei frei verteilt werden.Die Charaktererstellung ist einfach und schnell - man sucht sich ein Volk aus (mit Grundwerten bei den Eigenschaften), verteilt bestimmte Talentwerte nach freier Auswahl, sucht sich "Start"- Fertigkeiten aus und verwendet die Anfangserfahrung zum Verbessern. Dann kann's losgehen.Entscheidend für die Proben ist der Meister. Er kann situativ entscheiden, wann Proben welcher Schwierigkeit erforderlich sind.Vom Charakterspiel her macht es keinen Unterschied, welches Volk man spielt und Klassen gibt es keine - der Spieler kann seinen Charakter (innerhalb der Regeln natürlich) frei gestalten.Es gibt 3 Magiearten, die sehr unterschiedlich sind - sowohl im Verständnis als auch in der Anwendung.
Ausblick:Elrador wird wg. des bereits vorhandenen guten Grundstocks an Regeln, der sich mittlerweile bewährt hat, v.a. im Bereich des Hintergrunds und dort insbesondere bzgl. der Welt weiter entwickelt. Es folgen weitere Quellenbücher, bis alle Völker abgehandelt sind.
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