Titelbild

EMUsys

Art: System
Genre: Universell
Genaues Genre: Modernes, charakter-fokusiertes Universalrollenspiel
Autor: Sven Lotz (Ein)
E-Mail: sven_lotz@yahoo.de

Homepage:
http://www.sven-lotz.de

Versionen:
15/10/04: Neue Vorabversion

Form:
PDF (ca. 40 Seiten)

Aktuelles:
14.10.2004: EMUsys arbeitet jetzt mit der Everworld Engine zusammen. EMU:Nexus ist bereits in Arbeit.

Letzte Aktualisierung:
12.05.2005

EMUsys begann Mitte 2003 als Methode Charakterwerte festzuhalten, da mir ein solches für meine Abenteuer fehlte. Mittlerweile ist EMUsys aber zu einem vollständigen Regelsystem gewurden, dass sich bewusst nicht nur an Alte Hasen, sondern bewusst auch an Anfänger richtet. Dabei habe ich darauf geachtet viele Rollenspielaltlasten zu umgehen.

EMUsys ist ein modernes, charakter-fokusiertes Universalsystem. Es wurde nach zwei Kriterien entwickelt: Einfachheit und Vielseitigkeit. Daher besitzt EMUsys nur wenige Charakterwerte und einfache Regeln, aber dennoch ist es mit EMUsys möglich jeden Charakter stimmig zu emulieren, egal in welchem Genre oder vor welchem Hintergrund.

System:

Werte
EMUsys ist quasi attributsbasierend, da Proben auf diese abgelegt werden. Es gibt 6 Attribute: Aura, Geist, Körper, Technik, Wille und Wissen. Deren Werte zwischen 1 und 6 liegen, wobei 2 der Durchschnitt ist.
EMUsys besitzt kein Fertigkeitensystem an sich, dafür aber Tokens. Tokens sind eine Mischung aus Vor- bzw. Nachteilen und Fertigkeiten. Sie stellen alle Besonderheiten des Charakters, wie Interessen, Beziehungen zu anderen Charakteren, spezielle Kenntnisse, Persönlichkeitsmerkmale oder auch den Hintergrund, dar. Daher ist es durchaus denkbar, dass zwei Charaktere die gleichen Werte besitzen, aber sicherlich nicht die gleichen Tokens. Die Tokens beeinflußen die Anzahl der Würfel für eine Probe, in dem sie ihre Stufe addieren oder subtrahieren.
Eine Besonderheit von EMUsys ist, dass Ausrüstung nur dann einen Effekt auf die Handlung hat, wenn es sich um besondere Ausrüstungsgegenstände handelt. Im Kampf ist es grundsätzlich egal, ob man ein Messer oder ein Schwert schwingt.

Charaktererschaffung
Die Charaktererschaffung erfolgt über einen Punktepool mit dem die Attribute gekauft werden. Die Tokens werden frei nach dem Hintergrund und der Idee des Charakters gewählt. Charakter entwickeln ähnlich ihre Attribute mit EP weiter, während Tokens durch die Geschehnisse im Spiel geändert werden.

Proben
EMUsys benutzt Würfelpools von 1 bis 10 Würfeln. Ich bevorzuge den W6, aber auch jeder andere Würfeltyp ist möglich. Die Proben werden gegen einen festen Mindestwurf gewürfelt (abhängig vom Würfeltyp). Die Schwierigkeit wird über die Anzahl der benötigten Erfolge bestimmt.

Ausblick:

EMUsys soll bis Ende Oktober 2004 fertiggestellt werden. Die aktuelle Version ist bis auf einige fehlende Archetypen und Genrebeschreibungen komplett.

Download:

Alles zu EMUsys auf meiner Homepage.


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