Fantasy

Die Fantasy ist geprägt vom technischen Stand des Mittelalters, kombiniert mit Magie und menschenähnlichen Rassen, wie den Elfen und Zwergen bei Tolkien. Oftmal bestimmt der Kampf Gut gegen Böse die Welt und die Spieler sind auf dem Weg Helden zu werden.


AERA - Das dunkle Zeitalter (29.08.2005)
Das Rollenspiel AERA ist ein an Erzählung und Atmosphäre orientiertes Darkfantasy RPG. Es entführt Dich in die Welt Landoria, ein ungestümes, karges Land, in dem erschütternde Kriege und düstere Geheimnisse auf Dich warten.
Preview-PDF (100 Seiten)


Alea Iacta Est (18.05.2009)
Alea Iacta Est ist ein Fantasy Rollenspiel, das seinen Schwerpunkt auf dem Kampf hat. Es geht weg vom simplen Angriff - Parade - Schaden - Schema hin zu bildhaften und taktischen Kämpfe, so kann ein Kampf gewonnen werden, ohne dass ein Tropfen Blut fließt. Außerdem kommt Alea Iacta Est ohne Lebenspunkte, Charakterklassen und Stufen aus.
pdf


Arela / Kontinent Silla (20.01.2008)
Arela ist eine dichte, glaubwürdige Welt mit eigener Geschichte, deren Bewohner ein eigentändiges Leben mit ihren eigenen Freuden und Problemen führen.Das einfache und einsteigerfreundliche System ermöglicht es dem Spieler schnell in diese Welt ein zu tauchen sich mit seinem Held zu beweisen.
http://arela.ar.funpic.de/wbblite/


Blaue Mappe (17.02.2008)
Ein High-Fantasy Rollenspiel System, welches von den Mitgliedern des Rollenspielclubs Tornesch 94 e.V. entwickelt wird. Der Schwerpunkt liegt auf der Vilefältigkeit: so gibt es über ein Dutzend verschiedene Magiearten, zahlreiche verschiedene Völker und eine langsam immer umfangreicher werdende Welt.
Derzeit nur die Grundregeln im WWW.


Darkon (29.08.2005)
Darkon bietet ein realistisches Regelwerk zum Spielen in einer düsteren Welt, die an das irdische Hochmittelalter angelehnt ist. Große Mächte spinnen ihre Intrigen, und die Sterblichen sind die Spielfiguren in diesem Spiel, auch wenn viele von Ihnen dies nie bemerken.
Alte und neue Grundregeln im WWW, Download aller Materialien als PDF oder RTF, Gesamtumfang etwa 600 Seiten.


Das Weltenbuch (04.08.2009)
Das Weltenbuch ist ein satirisches Highfantasyrollenspiel. Es spielt auf der aufgeklappten Doppelseite des Weltenbuchs, die durch natürliche Formationen wie das mächtige Lesezeichengebirge, das gewaltige Tropfenmeer oder die tiefe Falzschlucht geprägt ist. Auf dieser wunderbaren und seltsamen Welt sind alle typischen Fantasyrassen wie Elfen, Halblinge und Zwerge mit all ihren wunderbaren Klischees vertreten, etwas exotischere Rassen wie Kobolde, Wichtel und Gnome ergänzen diese. Natürlich fehlen auch die einzelnen Menschenvölker wie Amazonen, Walküren oder Barbaren nicht. Die bösen Götter Radiergummi und Fehlerteufel trachten danach, die freie Menschenwelt und ihre Verbündeten, mit Hilfe ihrer absolut bösen Kreaturen, wie Orks, Trolle und Oger, vom Weltenbuch zu tilgen.
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Der Neue Kontinent (07.05.2005)
In einem klassischen Fantasy-Szenario werden neue Konflikte ausgetragen zwischen Fortschrittsgläubigkeit und Naturverbundenheit, zwischen Ureinwohnern und Eroberern.
doc (Word), später pdf


DREI - Die Reise Endet Irgendwo (22.05.2006)
Fantasy-Rollenspiel ohne Menschen, stattdessen Tier-Mensch-Mischwesen in einer antik-mittelalterlichen Welt. Außderem Charakterregeln und innovatives Kampfsystem.
WWW


Macht der Elemente (05.06.2005)
Die Grundregeln von Macht der Elemente sind ausgesprochen kurz und sollen leicht verständlich sein. Alle Kampf- und Magiewerte der Helden lassen sich aus den 5 Attributen und der jeweiligen Stufenmodifikation errechnen.Dem Namen entsprechend liegt ein Schwerpunkt auf der Macht der Elemente Erde, Feuer, Geist, Luft und Wasser. Das gesamte Magiesystem ist auf diesen fünf Elementen aufgebaut.
WWW (auch als Download), PDF in Planung


Elrador (16.01.2009)
Elrador ist ein W10 basiertes RPG- System im klassischen Fantasy- Szenario, das mit wenigen Regeln und Proben den Schwerpunkt auf den Spaß am Spiel legt. Es ermöglich sowohl Anfängern den Einstieg, als auch erfahrenen Spielern, die Möglichkeit, sich "mal so richtig auszuleben" was das Spielen angeht.In einer lebendigen, sich ständig fortentwickelnden Welt sind kleinere und größere Abenteuer möglich - auf Cons besteht sogar die Möglichkeit, unter einem Spielleiter aus dem Team die Welt grundlegend zu verändern!Schwerpunkt ist also der Spaß am Spiel mit Regeln, die lenken, aber nicht bestimmen.
Lite Version als .pdf / Vollversion als Paperback


EPOS (24.09.2006)
PDF (wahlweise in niedriger und hoher Qualität)


Gaia (03.09.2009)
Ein klassisches Pen&Paper-Rollenspiel. Gaia ist eine Welt mit Anlehnungen an die griechische Mythologie, ergänzt durch Magie und Schießpulver.
PDF


Gomeka (11.05.2005)
Gomeka unterscheidet sich von klassischer Fantasy in vielen Punkten. Zum Einen hat die Welt wesentlich modernere Technik und wirkt daher eher wie eine saubere Zukunftsvision. Zum Anderen gibt es keine üblichen Fantasyrassen, sondern unterschiedliche Menschen, die auch eher an genetische Science-Fiction erinnern. Von der Stimmung her ist die Welt aber durch die eher dünne Besidlung, das Fehlen von Großindustrie und Konzernen und die altertümliche Staatsformen im wesentlichen Fantasy.
PDF (32 Seiten DinA5)


KEAS - Das Rollenspiel (02.06.2009)
KEAS ist ein auf den Würfeln 1W1 bis 1W30 (und 1W100 / 1W1000) basierendes Pen & Paper Rollenspielsystem ohne Erfahrungspunkte und ohne Stufen, welches für den Hintergrund einer durch Natur- und Kriegskatastrophen veränderten Heimatwelt Erde gedacht ist. Hierbei werden sowohl "natürliche Würfel", die im normalen Handel erhältlich sind (W4, W6, W8, W10, W12, W20 und W30), als auch "unnatürliche Würfel" (z.B. W1, W2, W7, W13, W17, W21, etc.) für den Spielablauf benötigt. Letztere werden durch eine ausgeklügelte Kombination natürlicher Würfel simuliert.Außerdem ist KEAS das wahrscheinlich einzige deutsche Rollenspielsystem mit integriertem Psychotest, welcher der Ermittlung der Charaktergesinnung dient. Hierbei kann der Spieler 20 Fragen beantworten und anhand seiner Antworten die Gesinnung des Charakters ablesen. Selbstverständlich bleibt es jedem Spieler überlassen, ob er sich für diese Möglichkeit entscheidet oder die Gesinnung selbst festlegt.
V10: Buch (512 Seiten); V9: PDF (300 Seiten); V8: PDF (390 Seiten)


Legenden der Drachen (09.07.2005)
"Legenden der Drachen" (LDD) ist ein sehr einfach zu spielendes Fantasy Rollenspiel, das aber dem Spieler ermöglicht jeden nur vorstellbaren Charakter zu generieren. Auf unserer Homepage gibt es das gesamte Spiel zum Download, vom Regelwerk, über Weltbeschreibung bis zu Szenarien!
online buch (rtf format)


Mana - Der Weg der Schwarzen Macht (12.02.2010)
In diesem Table-Rollenspiel spielt der Spieler einen Magier, dem es möglich ist, mittels Magie gegen den anderen Spieler zu kämpfen. Er kann Kreaturen und Totems beschwören, oder den Gegner auch direkt mittels Magie attackieren.Da es zwischen Rollen- und Gesellschaftsspiel steht, gibt es eine Spielerbeschränkung: Geeignet für 2 - 6 Spieler.
Außerdem sind eine größe Anzahl an Tabletops erforderlich. Im schlimmsten Fall kann man auch mit anderen, farbigen Spielsteinen improvisieren.
PDF, ca. 32 Seiten Din A4, sowie zusätzliche Seiten je Spieler


Meister der Magie (28.09.2008)
Meister der Magie ist ein W6 basiertes Fantasy Rollenspiel mit einem besonderen Augenmerk auf freie Charakterentwicklung und Magie. Die Magierichtungen Natur, Hesxer, Chaos, Leben, Tod und neutrale Magie bieten eine Vielzahl von Zaubern und beschwörbaren Kreaturen. Menschen, (Halb)Elfen Zwerge, Halblinge, Halborks, Halbgoblins und Halboger und viele Unterrassen (z.B. Eis- und Windelfen) sind die spielbaren Rassen im Spiel.
Das Rollenspiel wird steht als Wiki komplett zur Verfügung. Auf der Webseite sind die Spielregeln PDFs zum Download erhältlich .


Mondagor (12.05.2005)
"Wer kämpft, lernt." - sagt ein vasmarisches Sprichwort.Wahr ist es - so auch bei Mondagor: Attribute, Talente, Kampf und Magie -alles steigt durch Anwendung, wie im echten Leben.16 Völker aus 10 Rassen füllen die jungen, gefahrvollen und vondrachischer Brut beseelten Reichen mit Leben. Drei Magien, alle so verschieden und dennoch in sich vereint herrschen über die Schöpfung - sie beeinflussen Dich wie auch Du sie beherrschst.Realität und Einfachheit verschmelzen und bieten daher ein einfaches Spielen.
PDF (300 Seiten)
Nach dem Druck als Hardcover, ca. 400 Seiten, DIN-A4, aussen Farbe, innen S/W



Myra - Die Welt der Waben (21.09.2008)
Myra ist der Name einer fiktiven Fantasy-Welt, die als Hintergrund für Pen-&-Paper-Rollenspiele wie AD&D, DSA oder Midgard sowie für Geschichten und professionelle Romane dient.
Kultur und Stories im http://myraforum.de.vu
Hintergrundmaterial in der Online-Enzyklopädie http://myrapedia.eu
Kulturtaschenbücher und Stories.
Gedruckt über 13.000 Seiten Material.



Mystic-Legends (20.04.2009)
Man kann sich das System als eine Art Universalsystem für Fantasy und Steampunk vorstellen, wobei es für den Steampunk eine eigene Ergänzung geben soll (mit neuen Talenten, Ausrüstungsgegenständen und Berufen).Die Erstellung der 4 unabhängigen Welten wurde vorerst zugunsten einer einzelnen , dafür aber detaillierter ausgearbeiteten Welt eingestellt. Hoffentlich hören wir von einigen dieser Welten aber wieder etwas.
Auf der Homepage z.T. in Artikelform und als PDF-Download


Neolythic (28.07.2005)
In Neolythic stellen die Spieler herausragende Persönlichkeiten eines jungsteinzeitlichen Stammes dar. Sie sind mit den älltaglichen Herausforderungen wie der Nahrungssuche und der Verteidigung ihres Weidelandes genau so beschäftigt, wie mit unvorhergesehenen Ereignissen.
PDF


Nihondo (19.04.2006)
Das Spiel ist ein eher komplexes Spielsystem, das aus 12 Kapiteln besteht, die Charaktererschaffung, Fertigkeiten, Zauberei, Kampf, Bestiarium, Kultur Land und Leute usw. umfassen. Insgesamt sind es ca. 15 MB als pdf-Files.Manche Mechanismen sind von Harnmaster und von Bushido abgeschaut, aber mittlerweiel doch recht überarbeitet.
Das Spiel ist in Modulen je als pdf Datei vorhanden. Dazu gibt es Karten im jpg-Format.


Orbis Incognita (13.04.2007)
Orbis Incognita ist ein freies Papier-und-Bleistift-Rollenspiel, das in einer Renaissance-Fantasywelt spielt. Es bietet ein einfaches, leicht erlernbares Regelwerk mit schnellem Kampfsystem, einem Magiesystem mit handlichen Kräften und komplexen Ritualen, Regeln für soziale Interaktion und Abenteuer in der Wildnis, umfangreicher Charaktererschaffung mit einem einzigartigen Lernsystem.
254 Seiten, Buchversion, kostenloses PDF


Risa di Fanfarrón (12.05.2005)
Risa di Fanfarrón ist ein Swashbuckling(Mantel&Degen)-Rollenspiel, das mit schnellen, dramatischen Mechanismen, den Flair von Mantel&Degen-Filmen einfängt. Der Kern des Systems ist der Anreiz, den ein immaginäres Publikum hätte, um dem Charakter Zeit auf der Leinwand zu gönnen.
PDF (17 Seiten)


Slaughterhill (07.08.2008)
Ein minimalistisches Spielsystem für jede gängige Fantasywelt mitschnellen Charaktererschaffungsregeln, Einblattcharakterbogen, zügigenKämpfen und, so man will, Optionen für ausgefeilteres Kämpfen.Spielbarkeit und -spaß gehen vor detaillierte Regelwut. Slaughterhillist kein Sourcebook mit Karten, Preislisten etc., lässt sich aber mit beliebigen (Fantasy-) Welten kombinieren.
PDF, ODT; 31 Seiten


Taeron (05.03.2008)
www


Terillion (03.08.2005)
Terillion, klassiches Fantasy RPG basiert auf W100, klassenlos, einfach, schnell und dennoch realistisch
PDF


The UnBlessed (16.12.2005)



The Fairy's Tales (09.11.2007)
Im Wald des Zwielichts bedroht eine schreckliche, dämonische Seuche das Leben aller Bewohner. Jeder der sich mit der Seuche infiziert wird über kurz oder Lang zu einer Kreatur der Finsternis. Die Beschützer des Waldes, die fae, kleine, elementare Feenwesen kämpfen verzewifelt um ihr Überleben und das des Waldes, immer mit der Gefahr lebend, sich selbst zu infizieren.
PDF (ca.20 Seiten/einfarbig braun/DIN A4)


Thorg (30.03.2004)



Tiamat (12.03.2008)
Die Welt Tiamat wird von uralten Dämonen bedroht. Nur die ebenso alten Drachen können ihnen die Stirn bieten. Als Spieler übernehmt ihr die Rolle eines Drachen, der seine Macht erneut aufbauen muß, um gegen die Dämonen antreten zu können.
PDF zum Download


Titans (13.03.2009)
Ein sehr detailliertes Spielsystem mit ausgefeiltem Kampfsystem ohne Kampfrunden. Es sind viele Würfel und ein "Rad der Zeit" zum spielen notwendig (näheres findet sich auf der Webseite).
www,pdf (ca. 70 Seiten Regelwerk)


The Shadow of Yesterday (05.03.2007)
The Shadow of Yesterday ist ein recht klassisches Fantasy-Spiel mit ein paar ungewöhnlichen Ansätzen. Die Spielwelt ist unter anderem durch die Werke von Leiber und Howard inspiriert. Hier stehen die Protagonisten der Geschichte im Mittelpunkt, und keine Götter oder übermächtigen Wesen.
WWW, PDF, Buch (geplant: 192 Seiten)


Underdogs (30.09.2007)
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von "niederen" Fantasyrassen, den Underdogs der Steam-Fantasy-Stadt "Neu-Casasporca". Stets als Diener der vier "hohen Rassen" (Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome) versuchen sie so gut es geht zu überleben und bestmöglich die Aufgaben zu bewältigen, die ihnen gestellt werden und ihre Herrn zufrieden zu stellen.
PDF Dokument mit 43 Seiten


Weltenbrand (09.04.2009)
Der Fall der Sterne und der darauf folgende Weltenbrand läuterten das Mittelalter flammend von der finsteren Häresie alter Tage. Zwei Jahrhunderte später ist Neues aus der Asche entstanden: Neue Reiche haben sich erhoben, eine neue Kraft, die Magie, hat sich über die Welt gelegt und mancherorts sind gar neue Völker, grausame Menschenbestien und Mutanten, entstanden. Eine düstere mittelalterliche Fantasy-Welt voll von Konflikten und Gefahren erwartet die Charaktere.
PDF, Buch