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Im Zeichen der Sterne
Art: Welt & System
Genre: Science-Fiction
Genaues Genre: Ein Science-Fiction Hintergrund, der die Charaktere als Gejagte und Aussenseiter bis ans Rande des Universums trägt.
Autor: Markus Anhenn (Ferro)
E-Mail: ferro@ferrocious.net
Homepage: http://www.ferricous.net/sterne
Versionen: Version 0.3 - Erstmalig online und als Wikiprjekt in der Bearbeitung. Hintergrund kaum vorhanden.
Form: WWW
Aktuelles: IZdS wurde kürzlich auf einer Wiki-Seite online gestellt. Es werden Rollenspieler/Testspieler/Autoren gesucht, die sich daran beteiligen wollen.
Letzte Aktualisierung: 15.01.2007
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Die Ursprüngliche Idee umfasste eher die Regeln als den Hintergrund. Dabei ging es vor allem um ein System, das den Menschen, seine Beschaffenheit und Potential beschreibt, um Emotionen in ein Rollenspieregelwerk sinnvoll einzubinden und um ein schnelles und stimmiges Würfelsystem.
Im Zeichen der Sterne beschreibt den Kampf von einer Gruppe Menschen gegen Vorurteile, Angst und Hass. Als eine Art Übermenschen müssen sie ihre wahre Identität im ganzen Universum streng geheim halten, während sie sich ansonten immer wieder in Situationen vorfinden, in denen nur sie helfen können - und es auch tun.
Welt:Bisher besteht die Welt aus vielen typischen Science-Fiction Ideen mit dutzenden bewohnten Welten und raumschiffen, die zwischen diesen verkehren. Als Besonderheit werden immer wieder Planeten neu entdeckt, die ursprünglich einmal bevölkert wurden, isoliert wurden und sich vielleicht gar nicht in einem Raumschiffzeitalter befinden (wollen).
System:Das System ist schnell und einfach und bietet mit wenig Handgriffen die Möglichkeit, passende Optionen einzufügen. Ein besonderes Augenmerk gilt dem (noch nicht voll ausgearbeitetem) System der Gefühlslage eines Charakter und dessen Wirkung auf die Umwelt. Damit wird es nicht notwendig, seinem Charakter per Regelwerk Charaktereigenschaften zuzuweisen, sondern diese ergeben sich aus dem Zusammenspiel der 8 Emotionen und dem Potential des Charakters, mit diesen umzugehen.Das Würfel- und vor allem Kampfsystem nutzt einen leicht durchschaubaren Abstraktionsgrad, der Standard- oder ungewöhnliche Proben sofort erfasst und einfügt. Besonders der Kampf ist schnell. Nur ein Wurf entscheidet über getroffen oder verfehlt und über die Höhe des Schadens.
Ausblick:Das Regelwerk wird kontinuiertlich verfeinert. Währenddessen kommt der Hintergrund ein wenig zu kurz... Bisher gibt es dazu nur wenige Eckpunkte und durch die angedachte Weltenvielfalt ist vieles möglich.
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