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Nachdem meine anderen Rollenspiele unglaublich komplex wurden, wollte ich hiermit einen Ausgleich schaffen. ;) Das ist mir sicher auch gelungen. Bleibt nur die Frage... schlage ich damit TWERPS? ;)
Ein möglichst einfaches System basierend auf 4 Werten (Stärke, Geschick, Intelligenz und Geisteskraft) und dem W100 (W%). Fertigkeiten werden durch Abenteuerpunkte und direktes Lernen bei Anwendung gesteigert.
Welt:jede Welt denkbar
System:Handbuch zur sinnvollen Überbrückung einer großen Zeitspanne durch das Erleben höchst großartiger Ereignisse, ohne sich dabei großartig anstrengen zu müssen.
Ausblick:Eigentlich nichts - das Projekt wurde eingestellt. Vielleicht gestalte ich es eines Tages für ein Live-Rollenspiel als Regelwerk um.
Download:Regelwerk (.pdf)
Nachrichten:10.05.2007 :
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