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KEAS - Das Rollenspiel
Art: Pen&Paper-Fantasyrollenspiel auf der Welt Kyriol
Genre: Fantasy
Genaues Genre: Kyriol ist eine mögliche Erde in einer möglichen Zukunft der Menschheit. Technischer Fortschritt wird als schlecht angesehen, so dass die neue Zivilisation diverser Völker auf mittelalterlich angehauchten Fantasyelementen beruht.
Autor: Gerald Jürgen Hönle (Joey)
E-Mail: traumtaenzer-werke@gmx.de
Homepage: http://www.keas.de.ms
Versionen: Vollversion (V10; 512 Seiten in Buchform; 29.80 Euro); Testversion (V9; *PDF) - inhaltlich reduziert - Freeware; Vorversion (V8; *PDF) - "KEAS Formelmaster" - Freeware
Form: V10: Buch (512 Seiten); V9: PDF (300 Seiten); V8: PDF (390 Seiten)
Aktuelles: Das System wird im Moment grafisch überarbeitet und auch die Texte werden "verschönert". Außerdem gibt es ein paar Änderungen und Regelerweiterungen. Diese haben sich aufgrund der letzten Testspiele ergeben.Aktuelles zum Rollenspiel KEAS findet ihr jederzeit im Forum unter http://rollenspielkeas.ro.funpic.de/keasforumSchaut doch mal vorbei!!!
Letzte Aktualisierung: 02.06.2009
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Grundidee war die Erstellung eines "perfekten Rollenspiels": einfach und doch realitätsnah mit der Möglichkeit zum Powergaming, falls gewünscht. Nach der Ernüchterung, dass so etwas wohl nicht möglich ist, habe ich jedoch das System über lange Jahre so entwickelt, dass es meinen Ansprüchen genügt (z.B. ohne EP's und stufenloses Lernen, das sich aus dem Handlungsrahmen ergibt) und meine Gedanken zu einer Fantasywelt und deren Metaphysik wiedergibt. Dabei wird auch auf diverse historische oder legendäre Begebenheiten unserer Welt eingegangen.
KEAS ist ein auf den Würfeln 1W1 bis 1W30 (und 1W100 / 1W1000) basierendes Pen & Paper Rollenspielsystem ohne Erfahrungspunkte und ohne Stufen, welches für den Hintergrund einer durch Natur- und Kriegskatastrophen veränderten Heimatwelt Erde gedacht ist. Hierbei werden sowohl "natürliche Würfel", die im normalen Handel erhältlich sind (W4, W6, W8, W10, W12, W20 und W30), als auch "unnatürliche Würfel" (z.B. W1, W2, W7, W13, W17, W21, etc.) für den Spielablauf benötigt. Letztere werden durch eine ausgeklügelte Kombination natürlicher Würfel simuliert.Außerdem ist KEAS das wahrscheinlich einzige deutsche Rollenspielsystem mit integriertem Psychotest, welcher der Ermittlung der Charaktergesinnung dient. Hierbei kann der Spieler 20 Fragen beantworten und anhand seiner Antworten die Gesinnung des Charakters ablesen. Selbstverständlich bleibt es jedem Spieler überlassen, ob er sich für diese Möglichkeit entscheidet oder die Gesinnung selbst festlegt.
Welt:Es handelt sich bei der Spielwelt um die von Magie durchzogene Fantasywelt Kyriol, welche in ihren Grundzügen dem Spätmittelalter Europas angelehnt ist. Die Gesellschaft ist durch ein Kastensystem geprägt, welches sich - ähnlich dem mittelalterlichen Ständewesen - in die berufslose Kaste, die Handwerkerkaste, die Krieger- und die Gelehrtenkaste gliedert. Hierbei wird die Gelehrtenkaste hauptsächlich - ja eigentlich ausschließlich von Vertretern des weiblichen Geschlechts gestellt. Magie ist auf der Welt in den zivilisierten Gebieten der Menschheit verpönt bzw. verboten - aber im Geheimen wird sie dennoch praktiziert. Die dominierende Gesellschaftsschicht ist die der Priesterschaft, welche über Wohl und Wehe aller Menschen (und anderer Völker) entscheidet - selbst über den erhabenen Adel.Das Regelwerk enthält zusätzlich zu den Regeln der Charaktererstellung eine ausgefeilte Götterwelt mit einem weit reichenden geschichtlichen Hintergrund zu den einzelnen Göttern - 25 an der Zahl. Die Götterwelt gliedert sich in den alles erschaffenden Urgott "Allvater", dessen Kinder (die Alten Götter) und Enkel (die Hohen Engel), sowie deren Schatten (die Todesengel) die Geschicke der Welt und der auf ihr lebenden Menschen leiten. Weiterhin verehren die Bewohner Kyriols 18 Schutzpatrone (Halbgötter) und den kleinen grünen Ameisengott namens Fah. Der legendäre kleine grüne Ameisengotte namens Fah erreichte in deutschsprachigen Live-Rollenspielkreisen durchaus einige Berühmtheit.
System:Die Zauberei (bzw. auch Psionik genannt) ist nach einem Baukastensystem gestaltet, d.h. jeder Magier vermag prinzipiell jegliche Art von übersinnlichen Phänomenen zu weben, für die er sich entscheidet, indem er die richtigen magischen Elemente sinnvoll zu einem Zauber kombiniert. Je nachdem, welche magischen Elemente der Zauberer erlernt, hat er die Möglichkeit andere Zauber zu konstruieren. Als Besonderheit kann man hierbei anführen, dass die Gestaltung eines Zaubers auf grafischem Wege durchgeführt wird und der Spieler somit nach und nach ein Magiebuch für den Charakter entwirft.Das Kampfsystem ist nicht für lange und ermüdende Kämpfe ausgelegt. Sofern man nicht besonders viel Erfahrung gesammelt hat, endet ein Kampf sehr schnell tödlich - selbst bei leichten Verwundungen, da sich die Wunde bei nicht ausreichender medizinischer Versorgung entzünden kann. Das generelle Spielprinzip des Kampfes ist einfach: ein so genannter Angriffswurf wird mit dem Verteidigungswurf verglichen. Die Höhe des Unterschieds entscheidet über das Kampfergebnis. Besonders sind jedoch die Erstellungsmöglichkeiten des Rüstungsschutzes, da jede nur erdenkliche Rüstung aus Einzelteilen zusammengebaut werden kann und anschließend einen individuellen Schutzwert liefert.Die Möglichkeiten der jugendlichen Bildungslaufbahn (Charakterentwicklung) ergeben sich aus der Lernbereitschaft des Charakters (berechnet aus "Intelligenz" und "Emotionalität"), sowie seinem Alter. Die Charaktere verbessern ihre Fertigkeiten durch Lernen/Trainieren in Bildungsanstalten oder durch Einsicht/Übung, d.h. sie verbessern ihre Fertigkeiten durch "Lernen am Erfolg" bzw. "Lernen aus Fehlern" während der Spielzeit. Es gibt keine Erfahrungspunkte oder analoge Punkt-Belohnungssysteme in diesem Regelwerk, was anfangs durchaus etwas ungewohnt sein kann. Neben dem damit verbundenen realitätsnäheren Spiel bzw. Lernvorgang schützt diese Maßnahme selbstverständlich auch vor Spielleiterwillkür.
Ausblick:Zum einen die Erweiterung "KEAS - das Buch DeuteronomiCon". Darin erarbeite ich unter anderem (für diejenigen, die mehr auf Storytelling stehen) wahrscheinlich eine Möglichkeit zur Ergebnissbestimmung ohne Würfel aus. Außerdem soll diese Erweiterung das Rätsel um die "verleugneten Götter" klären und einen Blick hinter den Spiegel - in die Schattenwelt - ermöglichen. :) Ihr dürft gespannt sein... die ersten Rohmaterialseiten sind geschrieben! (18.3.08)Weiterhin will ich mich am Verfassen von Kurzgeschichten und eventuell Romanen zu meiner Welt versuchen. Mehr Planung besitze ich noch nicht, da es ein Hobby ist und mein Beruf nicht viel Zeit dafür lässt.
Download:Das Buch NumMeri (Tabellenwerk zu KEAS)KEAS Charakterbögen KEAS Fertigkeitsbögen KEAS Spielleiterbögen KEAS V8 - Formelmaster KEAS V8 - Formelmaster - Charakterbögen Online-Shops für KEAS V10 - Das Buch GeneSys
Nachrichten:02.06.2009 :
Das System wird im Moment grafisch überarbeitet und auch die Texte werden "verschönert". Außerdem gibt es ein paar Änderungen und Regelerweiterungen. Aktuelles zum Rollenspiel KEAS findet ihr jederzeit im Forum unter http://rollenspielkeas.ro.funpic.de/keasforum ... Schaut doch mal vorbei!!! 20.03.2008 :
Die Homepage http://www.keas.de.ms hat sich geändert! Nicht nur das Styling ist neu, sondern auch der ein oder andere Inhalt... schaut doch mal vorbei! :) 10.05.2007 :
neu eingetragen.
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