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Das nichtkommerzielle Projekt MYRA hat zum Ziel, eine eigene Welt der Fantasy namens "Myra" mit beliebig vielen Menschen und ohne Zeitbegrenzung in allen Aspekten zu entwickeln, zu simulieren und zu beschreiben. Die Simulation der Zeitgeschichte Myras entwickelt sich durch die Geschehnisse des Postrollenspiels Welt der Waben. Des Weiteren haben einzelne Rollenspielabenteuer in Myra, das Brettspiel "Wabenwelt", Kultur-Geschichtenprojekte, gelegentliche Rollengespräche im Chat sowie Treffen, die für diplomatische Verhandlungen zwischen den Spielern genutzt werden, Einfluss auf die Entwicklung der Welt.
Myra ist der Name einer fiktiven Fantasy-Welt, die als Hintergrund für Pen-&-Paper-Rollenspiele wie AD&D, DSA oder Midgard sowie für Geschichten und professionelle Romane dient.
Welt:Die Simulation der Zeitgeschichte Myras entwickelt sich durch die Geschehnisse des Postrollenspiels Welt der Waben. Des Weiteren haben einzelne Rollenspielabenteuer in Myra, das Brettspiel "Wabenwelt", Kultur-Geschichtenprojekte, gelegentliche Rollengespräche im Chat sowie Treffen, die für diplomatische Verhandlungen zwischen den Spielern genutzt werden, Einfluss auf die Entwicklung der Welt. Alle fünf Jahre gibt es für viele Tausend Besucher eine ganze Veranstaltungswoche, die "Tübinger MYRA-Tage" mit Vorträgen, Spielfilmen, Lesungen und mehr rund um Märchen, Mittelalter und Fantasy. Zur Förderung dieses Projektes wurde der gemeinnützige Verein der Freunde Myras e.V (VFMeV) gegründet. In der Wabenwelt Myra übernehmen Spieler einzelne Personen, Städte oder sogar ganze Völker und Reiche, beschreiben deren Kultur, verwalten Heere und andere Einheiten, deren Bewegungen und Aktionen sie dem Spielleiter per Brief - heute in der Regel elektronisch - mitteilen. Ortsangaben erfolgen über ein Sechseck-System, woraus der Name "Welt der Waben" entstanden ist. Die Spielleiter werten dann ihre jeweiligen Regionen, für die sie verantwortlich sind, aus und teilen den Spielern Ereignisse und Sichtungen mit. Außerdem erstellen sowohl Spielleiter als auch Spieler Kulturbeschreibungen (Geschichten), in denen die Ereignisse einer Spielrunde verschriftlicht und in so genannten Segments- und Weltboten veröffentlicht werden. Über 1000 Menschen haben sich in über 20 Jahren aktiv gestaltend an der Entwicklung Myras beteiligt, darunter auch spätere Buch-Autoren wie Kai Meyer und vor allem Christel Scheja. (Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Myra_(Fantasy) )
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Nachrichten:21.09.2008 :
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