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Dieses System entstand aufgrund einer Diskussion in www.grofafo.org, in der esum die Frage ging, wie man ein ansprechendes System designen kÖnnte, dasspeziell die Besonderheiten von Mantel & Degen - Filmen widerzuspiegeln vermag.
Risa di Fanfarrón ist ein Swashbuckling(Mantel&Degen)-Rollenspiel, das mit schnellen, dramatischen Mechanismen, den Flair von Mantel&Degen-Filmen einfängt. Der Kern des Systems ist der Anreiz, den ein immaginäres Publikum hätte, um dem Charakter Zeit auf der Leinwand zu gönnen.
System:Das System ist fertigkeiten- und poolbasierend. Man würfelt eine Handvoll Würfel gegen einen festen Mindestwurf. Es gibt nur eine Handvoll Fertigkeiten und keine Attribute, um es einfach zu halten. Jeder Charakter besitzt außerdem Merkmale, die ihm besondere Vorteile geben. Das System hat mehrere Besonderheiten: Der Charakter kann seine Würfelanzahl durch die Verschiebung seines Mindestwurf verändern und man kann Aktionen kombinieren, um Erfolge zu sammeln.Auch der Kampf hebt sich von realistischen Kampfsystemen dadurch ab, dass jede Aktion im Kampf Hombría (eine Art Aktionspunkte) kostet, die gleichzeitig auch die Lebenspunkte des Charakters sind. Ist seine Hombría aufgebraucht ist der Charakter erst einmal aus dem Spiel.
Ausblick:Momentan entwickel ich einen Abkömmling von RdF: Bucaneros y Hechiceros - ein Rollenspiel vor einem Hintergrund, der sich wie eine Mischung aus Monkey Island und Piratenmangas spielt.
Download:Risa di Fanfarrón auf meiner Seite.
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