Science-Fiction

Der Kern der Science-Fiction ist Technologie, welche es heute noch nicht gibt. Dabei kann es um eine ferne Zukunft unserer Welt gehen, als auch um ein komplettes Universum.


Autopia (01.04.2006)
Ein kurzes und nicht ganz ernstes, aber doch gut spielbares System über intelligente Autos, die sich in ferner Zukunft über das Universum ausbreiten. Über die Herkunft der autos gibt es nur Legenden. Eine Legende berichtet über die Mansch, eine seltsame, bösartige Rasse von Kreaturen, die mit den sogenannten "Wabbelwesen", die man auf einigen Planeten entdeckte, verwandt sein sollen. Es mehren sich Hinweise, daß die Mansch tatsächlich existieren und die Autos bedrohen können.
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Apex (05.02.2007)
Apex ist ein Science-Fiction Rollenspielsystem. Die Welt von Apex ist eine dunkle, mittelweit entfernte Zukunftsvision. Sie (oder Ihre Charaktere) werden bei Apex auf all das treffen, was man von den Genres Space Opera und Cyberpunk erwartet. Dazu gehören vor allem interstellare Raumfahrt, fortgeschrittene Gentechnologie, kybernetische Implantate, Megakonzerne, ein (im wahrsten Sinne des Wortes) allumfassendes Datennetz und die neuartige, hochentwickelte und mächtige Nanotechnologie. Eine geheimnisvolle Komponente erhält die Welt durch psionische Kräfte, künstliche Intelligenz und eine intelligente, außerirdische Zivilisation.
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Chroma (16.06.2008)
Das Chroma-System basiert auf Farbwürfeln. Es ist ein einfaches und flexibles System, das unter der Prämise steht: "So viel wie nötig, so wenig als möglich".
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Dark Side Conspiracy - 2524 - Operation: Wolfsbau (03.12.2009)

DSC 2524 - Operation: Wolfsbau spielt in nicht all zu ferner Zukunft (na ok, 500 Jahre ist schon etwas ferner), in einer Zeit in der politische Intriegen, Interessenspokereien und ein ständig drohendes Damoklesschwert eines offenen Krieges drohen.

Es ist ein dunkles Zeitalter. Die Menschen auf der Erde erhohlen sich langsam von den Auswirkungen einer globalen Katastrophe, während die ausgewanderte Mondkirche dort nach der Macht greift.

In dieser Zeit versuchen findige Wissenschaftler, Militärs und Industrielle einen Weg zu finden, das Sonnensystem zu verlassen ohne dabei einen Krieg mit zwei außerirdischen Rassen anzuzetteln.

In Mitten dieser Ereignisse steht Marc Havoc, der aus seiner Sicht die Ereignisse erzählt, die einschneidende Ereignisse auslösen, die die Menschheit für immer verändern sollten.





Deltavektor (31.12.2006)
Deltavektor ist ein Science-Fiction Rollenspiel mit einem Schwerpunkt auf der Raumfahrt.
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23 - 70 (01.04.2006)
23 - 70 ist ein Rollenspiel von, daß auf dem Endzeitsystem Endwelt Elysium basiert, aber etwa 300 Jahre später spielt.Die Welt sieht etwa so aus, wie man sich die Zukunft um 1970 vorgestellt hat, bevor die Ölkrise den Traum von der hedonistischen Individualgesellschaft zerstörte. Technologie, Raumfahrt, unberührte Natur und freie Liebe sind endlich eingekehrt. Hifi-Higend -anlagen, Autos- und Flugmaschinen, Drogen, Arkologien mit viel Raum, Roboter, künstliche Intelligenz, verlängerte Jugend und Lebensspanne und mehr. Eingriffe in die Biologie sind möglich, und neue Lebewesen aus der Sagenwelt können wie Kunstwerke geschaffen werden. Aus den Genen von Grabfunden werden historische Personen geklont. Es gibt aber auch Menschen, die diese Möglichkeiten mißbrauchen...
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entaria (13.08.2009)
### Keyfakts ###* Kostenlos* Komplex und nicht kompliziert (Einfache Regeln und doch alles beschrieben, wie Fahrzeugkonstruktionssystem, Kreaturen, Planetarischer Atlas, usw.)* Viele Spielarten möglich (Cyberpunk, Spaceopera, Darkfuture, usw.)* Vielzahl von Möglichkeiten und Variationen möglich (viele Spezies, Fertigkeiten, Zaubersprüche, Ausrüstung, usw.)### Übersicht über Entaria, das Science Fiction Rollenspiel ###* Einfaches und schnelles Regelsystem (Mit vielen optionalen Regeln, wenn mehr Komplexität gewünscht ist.) * Schnelles Kampfsystem (Für den Personenkampf aber auch für den Kampf zwischen Fahrzeugen.) * Fahrzeug- Konstruktionsanleitung zum erstellen von eigenen Fahrzeugen (egal ob Raumschiff, Auto, Panzer oder Flugzeug) * Datenraster. Die lokalen Datennetze der Sonnensysteme (Umfangreiche Informationen über die lokalen Datennetze. Für Netzbetreiber und Hacker) * Magie in unterschiedlichen Formen (12 unterschiedliche Magiebereich mit eigenen Spruchlisten) * Komplette Zeitlinie von der Ausbreitung der Spezies über den bekannten Raum. * Vollständige Regeln zum entwerfen von Droiden und eigenen Kreaturen. * Archetypen zum schnellen Start in das Spiel (Assassine, Söldner, Pal-Controller, uvm.) * 17 Spezies und Subspezies (Grunk, Terraner, Briis, Drah uvm.) * über 200 Fertigkeiten (Scharfschießen, Stehlen, Xenologie, Sicherheitstechnik, uvm.) * über 300 magische Sprüche und Fähigkeiten (Psionischer Schlag, Gedanken Reißer, Kampftitan, Wunden Heilen, uvm.) * über 300 Ausrüstungsgegenstände (Cyberware, Bioware, Genware und Magieware) * über 200 Fern- und Nahkampfwaffen (Nadler, Plasmawerfer, Monofilamentenschwert, Kleinprojektielbescheuniger, uvm.) * 35 Reiche die um Macht und Raum kämpfen (Königreiche, Demokratien, Technokratien, Anarchien uvm.) * über 300 Sonnensystem (vollständige Daten über Sonnen, Gasriesen und Planeten, deren Bewohner und Umgebung) * mehr als 1.200 Seiten Regelwerk (gefüllt mit Wissen, Informationen und Regeln) * Für alle wichtigen Planteten liegen Oberflächenscans vor.* Speedpod. Vollständige Regeln für ein Rennen mit Hochgeschwindigkeitsfahrzeugen. Auch unabhängig als Gesellschaftsspiel von Entaria spielbar.* Alle nötigen Spielerbögen sind vorhanden. Vom Charakterbogen, über den Ausrüstungsbogen bis zum Fahrzeugkampfbogen und Kalender.
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GENOprime (09.11.2007)
Bei "GENOprime" spielen die Spieler Menschen, die ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit auf einer im Weltraum treibenden Raumstation erwachen. Sie stellen mit erschrecken fest, das die Aliens die Station verwüstet haben und den Charakteren ein hochgradig aktives Mutagen injeziert haben, welches die Charaktere langsam in Mutanten verwandelt, ihnen aber auch unerwartete Fähigkeiten verleiht.
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HEADHUNTER_2.0 (27.03.2009)
HEADHUNTER_2.0 ist ein klassisches Dark-Cyberpunkrollenspiel mit einer Priese Horror. Schnell, einfache Handhabe und ein Erfahrungspunktesystem welches den Spielleiter entlastet.
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Im Zeichen der Sterne (15.01.2007)
Im Zeichen der Sterne beschreibt den Kampf von einer Gruppe Menschen gegen Vorurteile, Angst und Hass. Als eine Art Übermenschen müssen sie ihre wahre Identität im ganzen Universum streng geheim halten, während sie sich ansonten immer wieder in Situationen vorfinden, in denen nur sie helfen können - und es auch tun.
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Kontakt! (05.01.2009)
KONTAKT! spielt in einem Universum der wissenschaftlich technischen Errungenschaften, in denen die Menschheit den Flug zu den Sternen entdeckt hat, in denen sie mit anderen Fremdvölkern Kontakt hat und in der sich ein mächtiges Sternenreich Tausenden von Herausforderungen stellen muss. Genauso spielt es aber auch in einem Universum des Unbekannten, des Mystischen, in der mentale und religiöse Kräfte genauso die Gegenwart beeinflussen, wie politische, wirtschaftliche und militärische Kräfte. Es spielt in einem Universum, in dem Abenteurer Geheimnissen auf die Spur kommen, Gegenstand politischer Intrigen und Rebellionen sind, unbekannte Mächte kennen lernen und wenn sie Glück haben zu viel Macht, Einfluss und Geld kommen können.
www & PDF (ca. 260 Seiten) & Karten


Xegity (29.09.2007)
Xegity ist ein Science-Fiction Rollenspiel für Pen&Paper und Internet-Runden. Es besteht aus einer Weltenbeschreibung, die die Grundlage für eigene Spielszenarien liefert, und einem Regelwerk.Die Spielercharaktere von Xegity sind Glücksritter, die an Bord von kleineren Raumschiffen das All auf der Suche nach Aufträgen und zur Verwirklichung ihrer eigenen Ziele durchstreifen. Dabei stehen ihnen eine Vielzahl von Konzernen und Organisationen mit unterschiedlichen Absichten gegenüber, die Verbündete oder Feinde werden können. Und auch außerirdische Mächte haben im Gebiet des Terranischen Sternenstaats des Jahres 2246 ihre Spuren hinterlassen.
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