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Shiven
Art: System
Genre: Fantasy
Genaues Genre: Universalsystem+classic Fantasy
Autor: Frank Hornscheidt (Cireas de Circonce)
E-Mail: Info@Cireas.de
Homepage: http://www.Cireas.de
Versionen: 1:Nur eine - die aktuelle ;-)
Form: PDF, OpenOffice 1.1
Aktuelles: Die ersten Zauberspruchlisten sind verfügbar.
Letzte Aktualisierung: 11.05.2005
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Ziele von Shiven: Weg von den üblichen Attributen. Dynamischeres stufenloses Lernverhalten. W6 only - keine Würfelorgien. Beliebige Tiefe des Regelsystems. Interaktions- und Gruppenspielförderung.
Shiven ist ein einfaches und zugleich komplexes erfolgsbasierendes Regelsystem. Es wurde speziell darauf geachtet möglichst viele Optionen zu bieten. Die Interaktion der Spieler beinhaltet z.B. gehenseitige Hilfe, gemeinsam gewobene Magie, Kombinationen von Fertigkeiten zur Erfolgssteigerung und vieles mehr.
Welt:Da Shiven als Universalsystem konzipiert ist, sollte es sich mit beliebigen Welten spielen lassen. Zur Zeit empfehle ich daher nur erfahrenen Spielmeistern Shiven zu verwenden.
System:Regelsystem auf Basis von W6-Würfel. Drei Attribute mit Zustandsreserve, der Rest wird durch ein ausgeklügeltes Fertigkeiten-System realisiert.
Die üblichen Attribute wie Kraft, Geschick, Gewandtheit u.ä. finden sich alle in den Fertigkeiten wieder.
Ausblick:Vervollständigung und Erstellung aller notwendiger Resourcentabellen, wie Rassen, Berufe, Monster, Fertigkeiten (u.A. Zauberkünste).
Download:Shiven Regelwerk (PDF)
Shiven Regelwerk (OO)
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