Systeme

Während die vorhergehenden Kategorien immer auf (Spiel-)Welten oder auch Welten und (Spiel-)Systeme kombiniert abzielten, geht es hier um reine Systeme, die für sich alleine stehen. Dies können sowohl Universalsysteme sein, für die es eine Vielzahl Welten gibt, als auch Spezialsysteme, die für ein bestimmtes Genre gedacht sind, allerdings keine eigene Welt mitbringen.


100Leben (25.06.2010)
100Leben ist ein stufen- und klassenloses Rollenspielsystem. Die Basis des Charakters wird definiert über gängige Attribute. Jedem Charakter steht standardmäßig eine Vielzahl von Standard-Fertigkeiten sowie wahlweise Zusatzfertigkeiten zur Verfügung, sowie diverse Sondereigenschaften, Vor- und Nachteile. Die verschiedenen Werdegänge des Charakters werden durch 8 völlig verschiedene Wege des Lebens dargestellt, auf denen außergewöhnliche Fähigkeiten erlangt werden können. Aufstieg eines Charakters erfolgt fließend. Aktionspunkte gestalten den Kampf dynamisch. Einfache aber umfassende Regeln.
PDF mit 174 Seiten


Daidalos - freies Rollenspiel (26.07.2004)
Daidalos ist ein freies, regel- und würfelloses Rollenspiel. Statt Regeln werden Anregungen gegeben, wie bestimmte Situationen im Spiel bewältigt werden und wie Spieler und Spielleiter gemeinsam eine spannende Geschichte erzählen können.
www, PDF


EasyAction (15.10.2004)
EasyAction ist ein Universalsystem, dass der Spielgruppe die Möglichkeit gibt, die für sie passenden Regeln zusammenzustellen. Dazu werden sogenannte Detail-Stufen benutzt, welche für ein Thema verschieden komplizierte Regeln nennen. Es kann damit entschieden werden, ob ein bestimmter Punkt sehr genau und realistisch, oder lieber schnell und grob umgesetzt werden soll.
PDF (45 Seiten DinA4)


EMUsys (12.05.2005)
EMUsys ist ein modernes, charakter-fokusiertes Universalsystem. Es wurde nach zwei Kriterien entwickelt: Einfachheit und Vielseitigkeit. Daher besitzt EMUsys nur wenige Charakterwerte und einfache Regeln, aber dennoch ist es mit EMUsys möglich jeden Charakter stimmig zu emulieren, egal in welchem Genre oder vor welchem Hintergrund.
PDF (ca. 40 Seiten)


In Memoriam (01.02.2009)
Ein universelles Rollenspielsystem unter der Prämise: "Small is Beautifull"
PDF zum freien Download


JESTERS (02.06.2009)
Ein möglichst einfaches System basierend auf 4 Werten (Stärke, Geschick, Intelligenz und Geisteskraft) und dem W100 (W%). Fertigkeiten werden durch Abenteuerpunkte und direktes Lernen bei Anwendung gesteigert.
PDF (16 Seiten)


OSIRIS Rollenspiel (21.05.2004)
Das OSIRIS Rollenspiel teilt sich in die Kernregelwerke und Szenarien auf. Die Kernregelwerke umfassen das Spielerhandbuch und das Buch des Spielleiters.



Operation:Max (31.03.2004)



Shiven (11.05.2005)
Shiven ist ein einfaches und zugleich komplexes erfolgsbasierendes Regelsystem. Es wurde speziell darauf geachtet möglichst viele Optionen zu bieten. Die Interaktion der Spieler beinhaltet z.B. gehenseitige Hilfe, gemeinsam gewobene Magie, Kombinationen von Fertigkeiten zur Erfolgssteigerung und vieles mehr.
PDF, OpenOffice 1.1


Treytek (17.06.2007)
Treytek ist ein universelles System und besteht aus einem Grundregelwerk, das beliebig mit Modulen erweitert werden kann.
PDF


TRiAS (25.05.2010)
TRiAS ist ein freies, semi-generisches, deutschsprachiges Rollenspiel-Regelwerk. Das Kernelement von TRiAS sind Körper, Geist und Seele, die alle Charaktere bestimmen.
PDF (ca 64 Seiten)


Ultimum Role-Playing System (22.01.2006)
Ultimum ist ein universelles Rollenspielsystem mit dem Ziel, möglichst leicht verständlich und eingängig zu sein sowie sich in verschiedenste Systeme zu integrieren. Entwickelt wird das System nach dem Prinzip des Open-Rules weiterentwickelt, das es jedem ermöglicht, am Regelwerk mitzuarbeiten.
PDF (38 Seiten)


Wendezeit (11.02.2009)