Titelbild

Titans

Art: Welt & System
Genre: Fantasy
Genaues Genre: High Fantasy (ohne Magie, jedoch mit vielen spielbaren Rassen)
Autor: Klaus Greff
E-Mail: klaus@titans-rollenspiel.de

Homepage:
http://titans-rollenspiel.de

Versionen:
1.0: High Fantasy ohne Magie2.0: High Fantasy mit Magie (in Arbeit)

Form:
www,pdf (ca. 70 Seiten Regelwerk)

Letzte Aktualisierung:
13.03.2009

Alle bestehenden Systeme waren zu ungenau und konnten nicht richtig beschreiben, was in Kämpfen oder beim Handwerk tatsächlich passiert. Titans setzt hier neue Akzente und ermöglicht es zu jedem Zeitpunkt im Kampf nachzuvollziehen welcher Kämpfer in welcher Weise agiert. Dieser Grad an Genauigkeit wird im Talentsystem fortgeführt, wo ein Erfolgesystem auskunft über Erfolg, Zeitbedarf und Ästhetik einer Handlung gibt. Der Preis für diese Genauigkeit ist die etwas höhere Komplexität im Vergleich zu anderen Systemen.

Ein sehr detailliertes Spielsystem mit ausgefeiltem Kampfsystem ohne Kampfrunden. Es sind viele Würfel und ein "Rad der Zeit" zum spielen notwendig (näheres findet sich auf der Webseite).

Welt:

Für die Welt wurde ein eigener Planet in ähnlicher Größe wie die Erde erdacht, dessen weitläufige Kontinente fast jedes Wesen beheimaten, das die Fantasie je hervor gebracht hat. Die Handlung spielt in einem riesigen Imperium beherrscht durch Seraphim, engelsartige Wesen die die anderen Völker erbarmungslos unterdrücken. Doch ihre Herrschaft könnte bald ins Wanken geraten, wenn ein kosmisches Ereignis bevor steht: Die Rückkehr der über tausende von Jahren verschwundenen Magie.Die Spielwelt wird auf der als Wiki gestalteten Webseite stetig erweitert.

System:

Das Talentsystem basiert auf einer Baumstruktur der Fertigkeiten, die eine Regel zum Ableiten von Fertigkeiten unnötig macht. Talentproben werden als Erfolgsproben mit vielen W10 ausgeführt.Das Kampfsystem verwendet keine Kampfrunden und keine Lebenspunkte. Statt dessen wird die Kampfzeit über ein "Rad der Zeit" verwaltet, einer Scheibe mit einem Zeiger und verschiedenen Ringen für unterschiedlich schnelle Kämpfer. Jeder Ring ist in Felder eingeteilt und den schnelleren Kämpfern stehen in ihrem Ring mehr Felder zur Verfügung. Die möglichen Handlungen der Charaktere werden als Manöver dargestellt, die eine jeweils unterschiedliche Dauer haben können. Verwundungen werden durch Wunden in verschiedenen Körperzonen dargestellt, wobei Manöver mit geringerer Wahrscheinlichkeit gelingen (anderer Würfel), wenn ein Kämpfer verwundet wurde.Zum Spielen wird ein Rad der Zeit (Bauanleitung auf der Webseite) und ein vollständiger Satz Würfel (W4,W6,W8,W10,W12 und W20) benötigt. Das System ist komplexer als fast alle anderen Systeme.

Ausblick:

Die nächste entscheidende Neuerung wird das Magiesystem sein. Es gibt jedoch ständig kleinere Neuerungen wie neue Manöver, neue Ausrüstungsgegenstände, weitere Beschreibungen der Spielwelt oder Hilfsprogramme wie ein Charakterverwaltungsprogramm.

Download:

Direktlink zur Downloadseite (hier gibt es ein Regelwerk als PDF)


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