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Ultimum Role-Playing System

Art: System
Genre: System
Genaues Genre: Universal-System
Autor: Ultimum-Projekt.de Community
E-Mail: kontakt@ultimum-projekt.de

Homepage:
http://www.ultimum-projekt.de

Versionen:
0.1a

Form:
PDF (38 Seiten)

Aktuelles:
Ultimum bewegt sich: Endlich kommt Bewegung ins Ultimum-Projekt. Es werden nicht nur zur Zeit mehrere Regelvorschläge eifrig diskutiert, wir können uns auch über ein neues Mitglied freuen: cypher plant ein Rollenspiel auf Basis von Ultimum und hilft uns bei der Verbesserung und Erweiterung unseres Kampfsystems.

Letzte Aktualisierung:
22.01.2006

Ultimum ist ein Universal-Rollenspielsystem, das als Basis für ganze Rollenspiele gedacht ist. Es hat es sich vor alllem zum Ziel gemacht, leicht verständlich und gut spielbar zu sein.

Ungewöhnlich an Ultimum ist das Prinzip, nach dem es entwickelt wird, nämlich dem des Open-Rules. Dieses Konzept erlaubt es jedem, am Regelwerk mitzuarbeiten. Somit ist Ultimum das Projekt einer offenen Gemeinschaft, einer Community. Dadurch wird gewährleistet, dass das System auch auf lange Sicht durchdacht und einfach bleibt; schließlich sind es ja auch die direkten „Benutzer“ von Ultimum, die ihre Praxiserfahrung mit dem System einbringen. Open-Rules ist eine Anlehnung an das für Computerprogramme entwickelte Open-Source-Prinzip, dessen ideologische Grundlage die Idee des freien Gedankens und somit die Ablehnung des geistigen Eigentums ist (siehe die Website der Free Software Foundation, www.fsf.org). Übertragen auf Rollenspielsysteme heißt dies, dass durch die Bereicherung des Systems durch die Ideen vieler Menschen dieses immer mehr an Qualität und Vielseitigkeit gewinnt. Ein solches Konzept sahen wir für die Entwicklung eines Rollenspielsystems als sehr dienlich.

Das Open-Rules-Konzept wird durch die Creative-Commons-Lizenz (www.creativecommons.org) gesichert. Es erlaubt zu einem beliebigen Grad die Modifikation und den Neuvertrieb des Ultimum-Basisregelwerks, jedoch wird die Lizenz auf jede veränderte Version des Regelwerks übertagen; das heißt jede modifizierte Ultimum-Version muss genauso frei erhältlich sein wie das Original.

Ultimum ist ein universelles Rollenspielsystem mit dem Ziel, möglichst leicht verständlich und eingängig zu sein sowie sich in verschiedenste Systeme zu integrieren. Entwickelt wird das System nach dem Prinzip des Open-Rules weiterentwickelt, das es jedem ermöglicht, am Regelwerk mitzuarbeiten.

System:

Das System von Ultimum gibt sich in den Wurzeln sehr klassisch. Charaktere werden zum größten Teil durch Attribute (Grundfähigkeiten) und Fertigkeiten (Fähigkeiten und Erfahrung in bestimmten Gebieten) dargestellt. Auf diese Werte werden Proben nach dem Überbiet-Prinzip gewürfelt. Als Würfel nutzt Ultimum einen W12, da er zugleich angenehm niedrige Werte und einen genügend großen Wertebereich bietet.

Besondere Aufmerksamkeit verdient jedoch das Kampfsystem: dieses ist etwas anders gestaltet als in vielen anderen Rollenspielsystemen. Die Idee des Kampfsystems in Ultimum ist der gedankliche Ansatz, dass im Laufe eines Zweikampfes häufig ein Kämpfer die Oberhand über den anderen gewinnt; dieser teilt dann immer mehr aus, während der andere dadurch mehr und mehr in Bedrängnis gerät. Diese Bedrängnis macht es dem Schwächeren immer schwerer, die Schläge des Stärkeren abzuwenden oder durch ein Ausfallschlag selbst die Oberhand zu behalten, bis der Stärkere schließlich die Deckung des Gegners durchbricht. Oder bis der Schwächere den Spieß umdreht und selbst die Oberhand erhält. Es gibt also ein dynamisches Wechselspiel zwischen den Kämpfern, in dem sich mit der Zeit einer der beiden als Gewinner herauskristallisiert. Dies wird im Kampfsystem hauptsächlich durch den so genannten KSG geregelt, der bei Attacke- und Parade-Proben überboten werden muss. Gewinnt man die Oberhand über seinen Gegner, sinkt sein KSG; wird man bedrängt, so steigt er. Somit hängt die Wahrscheinlichkeit, gut zu attackieren oder Schläge abzuwehren, von seiner derzeitigen Kampfsituation ab.

Ausblick:

Die Zukunft von Ultimum ist völlig offen und hängt ganz von den Ideen aller ab, die sicham System beteiligen möchten. Vielleicht sind Sie ja auch daran interessiert, an Ultimum mitzuarbeiten; schauen Sie hierfür ins FAQ der Ultimum-Website.

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Nachrichten:

22.01.2006 : Version 0.2 naht: Nachdem seit November wenig los war bei Ultimum, wird es nun wieder aktiver: in nächster Zeit werden gleich vier Regelabstimmungen auf der Projekt-Seite ablaufen. Sie werden den Weg ebnen zu Ultimum 0.2, das wir noch in der ersten Hälfte dieses Jahres herausgeben möchten.
10.08.2005 : Ultimum bewegt sich: Endlich kommt Bewegung ins Ultimum-Projekt. Es werden nicht nur zur Zeit mehrere Regelvorschläge eifrig diskutiert, wir können uns auch über ein neues Mitglied freuen: cypher plant ein Rollenspiel auf Basis von Ultimum und hilft uns bei der Verbesserung und Erweiterung unseres Kampfsystems.
01.06.2005 : Das Ultimum-Projekt braucht Mitwirkende! Da Ultimum durch die Allgemeinheit weiterentwickelt wird, sind wir darauf angewiesen, dass auch Leute an unserem System mitarbeiten. Das ist momentan nur sehr beschränkt der Fall! Deshalb: wenn Sie Interesse an der Mitarbeit an Ultimum hat, schicken Sie bitte Regelvorschläge und sonstiges Feedback in unser Forum! Wir wären Ihnen überaus verbunden.
15.05.2005 : Neue Version: 0.1a : Das Ultimum-Basisregelwerk ist in der Version 0.1a erschienen. Dieses enthält hauptsächlich Korrektionen zu Fehlern in der Version 0.1 und Besserungen der Formulierungen. Außerdem hat Ultimum-Projekt.de nun auch ein neues Forum, nachdem das alte durch sehr störende Werbung auffiel.
07.05.2005 : neu eingetragen.


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