Wissen

Es gibt eine ganze Reihe von Themen, die beim Entwickeln eines Rollenspiels immer wieder auftauchen. Im Regelbereich dies zum Beispiel die Frage nach dem Würfelsystem oder wie man den Schaden notieren sollte. Dazu gibt es natürlich schon eine Fülle von Ideen und Möglichkeiten, welche sich im Laufe der Zeit entwickelt haben. Mit diesen Artikeln möchte ich angehenden Autoren und interessierten Lesern einen ersten Einblick in einige dieser Thematiken geben. Vorschläge zu weiteren Artikeln nehme ich gerne entgegen.


Attributsnamen : Eine Sammlung von möglichen Namen für Attribute als kleines Hilfsmittel für Autoren eigener Regelsysteme.


Würfeltool : Oftmals fragt man sich, welche Wahrscheinlichkeiten bestimmte Würfel und Mindestwürfe haben, wie deren Erwartungswert ist etc. Hier wird ein kleines Tool dafür vorgestellt.


Genre Cyberpunk : Der Cyberpunk ist ein Teil der Science-Fiction, welcher in der Nahen Zukunft unserer Welt spielt. Dieser Artikel gibt eine Einführung in das Genre und stellt die dazugehörenden Rollenspiele (sowohl kommerzielle als auch freie) kurz vor.


Schadensysteme : Kämpfe sind in den meisten Rollenspielen ein wichtiges Stilelement. Wird der Charakter verwundet, so hat dies Auswirkungen. Wie aber läßt sich dieser "Schaden" ermitteln und notieren? Dieser Artikel gibt einen kleine Einführung in die verschiedenen Möglichkeiten.


Kleine Würfelkunde : Die meisten Rollenspiele benutzen Würfel als Zufallselement, welches über den Ausgang von Aktionen der Spieler bestimmt. Dazu wurden eine ganze Reihe von verschiedenen Systeme entwickelt. Wie aber sieht es bei diesen mit den Wahrscheinlichkeiten für Erfolg oder Misserfolg aus? Dieser Artikel gibt eine einfache Einführung.